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Si echamos la mirada atr?, hace aproximadamente veinticuatro a?s, bajo la batuta del director Ivan Reitman, se cre?una de las licencias cinematogr?icas m? de la historia reciente. No en vano, el inherente atractivo de aquella espl?dida producci? corri?como la p?vora, y con una acogida tremenda, Los Cazafantasmas pasaban a convertirse en un fen?eno mundial al que no tardar?n en sumarse una serie de dibujos animados, una segunda parte del film original, y toda una cantidad incalculable de productos varios con el inconfundible fantasma atrapado tras la se?l de prohibido.
Los peculiares artilugios para dar caza a los esp?itus, el genial elenco de actores, as?como una magn?ica y pegadiza banda sonora se anclaron de forma instant?ea en nuestra memoria, so?ndo quiz? con formar parte de aquel tr? de doctores empe?dos en apresar molestos espectros que campaban a sus anchas por las calles de Nueva York. Y es que el t?dem de lo paranormal y c?ico, era ya imparable.
Nuevas energ?s
Han pasado ya dos d?adas y para Vivendi y Terminal Reality, Los Cazafantasmas est? listos para efectuar su regreso y hacernos part?ipes de sus haza?s a los mandos de nuestra consola. Siempre desde el respeto permanente hacia la obra original, y argumentalmente hablando, esta nueva incursi? de Los Cazafantasmas apuesta por trasladarnos justo despu? de las dos pel?ulas, enfund?donos en la piel de un parapsic?ogo algo benjam? y sin pizca de veteran?, el cual no dudar?en alistarse a nuestra particular empresa por lo paranormal y formarse en el vertiginoso empleo de meter en cintura a cualquier ente que haga de las suyas.
As? el transcurso de la aventura se ver?marcado por misiones diferenciadas en las que deberemos acudir raudos y veloces a la llamada de alg? civil, atormentado quiz? por la inc?oda presencia de criaturas del m? all? Para ello, nuestros b?tulos de caza ser? cruciales a la hora de avanzar y de cercar a los fantasmas, permiti?donos el uso, por ejemplo, de un detector de presencia fantasmal que actuar?como un peque? sonar terrestre, revel?donos la posici? del ente a medida que rastreemos por el entorno. Por supuesto, cuando este aparato termine de revelar la posici? de nuestra presa deberemos ser ?iles cambiando el inventario de la mochila antes de que nuestro objetivo salga de su escondrijo, nos d?un susto de muerte, y vuelva a perderse en el escenario.
Tal y como sol? suceder en la pel?ula, la mayor? de los espectros precisar? que el grupo de cazafantasmas hagan un uso conjunto de sus rayos reductores para apresarlos (intentando siempre no cruzar los rayos entre si por el bien de la integridad f?ica de nuestro equipo), teniendo incluso que debilitarlos previamente antes de introducirlos en la trampa. Por el contrario, si el fantasma apenas ha sufrido da?s, podr?sorprendernos en un acto de rebeld? abriendo el contenedor y volviendo a escapar. En cuanto a esa colaboraci? conjunta, en las versiones de Xbox 360, PlayStation 3 y PC, las misiones podr? realizarse en cooperativo en l?ea, potenciando claramente el trabajo en equipo con uno o varios compa?ros. A su vez, de jugar el t?ulo en Wii o PlayStation 2 podremos optar por el cl?ico modo a pantalla dividida. De una manera u otra, hasta el momento se desconoce si la funci? del juego cooperativo estar?presente en toda la aventura o tan solo se limitar?a retos o misiones determinadas.
Volviendo a la aventura, no todo ser?cazar fantasmas, ya que deberemos afrontar multitud de puzzles que generalmente nos bloquear? el paso o se presentar? en forma de alg? objeto esencial para poder continuar. La c?ara en tercera persona nos facilitar?movernos y apuntar con precisi?, mientras que algunas armas o acciones en concreto nos pasar? a primera persona moment?eamente. Lo cierto pero, es que se espera que la balanza entre acci? directa y exploraci? goce de un correcto equilibrio que sea capaz de otorgar variedad al desarrollo de la historia.
Miedo electr?ico
Uno de los mayores retos para los chicos de Terminal Reality ha sido el de recrear toda esa est?ica caracter?tica de las pel?ulas, y a tenor del material reciente al que hemos tenido acceso, la fidelidad en muchos de los apartados se torna exquisita. A primera vista, los modelados de nuestros compa?ros ser? id?ticos a los de los actores de hace m? de 20 a?s, contando incluso con las voces originales de los mismos en ingl?. Animaciones faciales muy conseguidas y una buena captura de movimientos se mover? con buena fluidez por una ciudad de Nueva York poco alejada de la que pudimos ver en el film. Desde librer?s, alcantarillas, o edificios del ayuntamiento, todos y cada unos de los escenarios estar? repletos de detalles, contando siempre con multitud de elementos m?iles que reaccionar? al uso de nuestros rayos reductores.
Ejemplificando para la ocasi?, en una de las ?timas demostraciones sobre el desarrollo del juego pudimos comprobar como en un enfrentamiento contra un fantasma poderoso, nuestras armas iban echando abajo todo tipo de libros y materiales resultantes del destrozo del entorno, para posteriormente comprobar at?itos como el ente creaba una coraza con todos esos escombros y se materializaba en forma de golem gigante.
Y como no pod? ser de otra forma, monstruos tan carism?icos como Moquete y su desternillante humor o el enorme Stay Puft har? su particular acto de presencia para aterrorizar a los civiles (sobretodo este ?timo, quien promete protagonizar una de las partes m? espectaculares de todo el juego).
En este sentido, y a pesar de que las versiones de Wii y PlayStation 2 parecen estar enfocadas a una est?ica m? similar a la serie de dibujos animados, el apartado t?nico de la aventura promete estar a la altura de las circunstancias, sorprendiendo en multitud de ocasiones con un acabado visual que nos har?sentir como si verdaderamente estuvi?amos dentro de aquella fant?tica pel?ula.
Sin lugar a dudas, Terminal Reality tiene en su haber la oportunidad de ofrecer otra visi? m? del m?ico fen?eno que tiempo atr? encandil?a ni?s y adultos por igual. Respaldados por un mimo y buen quehacer en cada paso del desarrollo, Los Cazafantasmas aseguran que en todas esas calles de Nueva York donde los monstruos no encuentran su descanso eterno, esta vez la historia la escribimos nosotros. Y cuando llegue el momento, ? qui? vas a llamar?
» Descargas: 1171 » Idioma Espa?l
» Tamaño: 6500MB » (fecha): 18/06/09
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